【革命】コラVoフェスの今までとこれから【救済】
コラVoフェス(こらぼふぇす)
[名詞]
ゲーム「アイドルマスターシャイニーカラーズ」内のイベント「コラボフェス」におけるVocalステージのこと。
こんにちは。
第3回のコラボフェスが終わってからブログを書いていなかったので、その振り返りもしつつ、新規サポートアイドルの追加によって2020/4/30以降ガラッと変わったVocalステージ用の編成について主に書いていこうと思います。
特に新カードを使った編成については知っておくと高レベルクリアだけでなく楽に累計pt報酬を取りきるのにも役立つと思います。
振り返り部分は歴史のお勉強みたいなものなので飛ばしても問題ないです。
今までのVocalステージ(第3回振り返り)
Vocalステージを取り巻く環境
第3回コラボフェスでVocalステージは絶対に満員御礼にならないステージとして名をとどろかせていましたが、なぜそのようなことになっていたのでしょうか。
一言でいうと、とにかく他ステージに比べてクリアが難しかったからです。
前提として、コラボフェスのために専用のユニットを育成する人なんてのはプレイヤー全体で見ればほんの一部しかいません。
つまり、大多数の人はグレフェス用の編成やTrueEND達成時のフェスアイドルをそのまま流用していると思われます。(自分も初回の序盤はそうでした)
その結果、Voのp固有スキルである[鱗鱗謹賀](興味ダウン)や[トリッキーナイト+]、[幸福のリズム](メランコリー)などのデメリット効果が飛び交い、強いsSRの【放課後スノーガールズ!】のパッシブスキル(メンタルダメージUP)が支援スキルとして毎回のように飛んでくる魔境が出来上がりました。
もちろんこのようなデメリット系のスキルは他のステージでも遭遇する可能性は普通にありますが、他のステージでは逆にコラボフェス専用の編成と当たることも(Voほど)少なくはなかったようです。
その理由として、DaとViでは専用編成を組むことで格段に戦いやすくなるのに対して、Voではわざわざ専用編成を作ってもそんなに強くはならないということが考えられます。
では、なぜVoの専用編成が他と比べて弱いのか解説します。
まずコラボフェスで重要なのはメン死しないことと、出来るだけ早く観客を満足させることの2つです。
早く観客を満足させなければいけない理由は、観客からの攻撃は1ターンごとに強くなっていくのでライブが長引くほどこちらが不利になるからです。(画像参照)
シャニマスwikiにも載ってないコラボフェスのお話です
— うえみる🍫 (@lookup_ue) 2020年4月13日
Voステージで【スタンド・バイ】を使うときはダメージアップのパッシブスキルを絶対回避してくれよな! #祝シャニマス pic.twitter.com/LXl2RpRcpP
早く満足させるには観客に興味アップ効果をガンガン重ね掛けするのが良いとされていますが、Vo属性の興味アップスキルの選択肢は
・sSR【輪になって】Vocal2倍アピール/興味10%アップ[3ターン]
・sSR【スタンド・バイ】Vocal3倍アピール/興味50%アップ[1ターン]
・pSSR【摩的・アンチテーゼ】Vocal3倍アピール/興味50%アップ[2ターン]
この3つだけです。
ちなみにDaとViにはそれぞれsSSRで4倍アピール/33%Up[3ターン]と2倍アピール/50%Up[2ターン]があります。
興味アップ効果は乗算なので複数ターン持続すれば爆発的に強くなりますが、Voの主要サポートの【スタンド・バイ】は1ターンで効果が切れてしまいます。
ついでに金パッシブがメンタルダメージアップ効果のため回避しないと生存能力がガタ落ちするという罠付きです。
【輪になって】は10%という上昇幅の小ささで論外です。
同じく火力を上げる方法にモチベーションチャージVoがありますが、こちらのステータス上昇効果は加算なので重ね掛けのうまみが小さく、さらにチェインを繋げられません。
あと感謝祭限定スキルなので習得が面倒です。
というわけで、Vo編成では他ステージの専用編成と同じくらいの耐久は用意できても、観客に対して安定した高火力アピールをすることが出来ないのです。
と、ここまで色々と書いてきましたが、Vo編成にも良いところは一応あります。
まず、DaやViと比べて必要なカードを揃えやすいです。
4凸sSR・pSRと無凸pSSRがいくつかあればほぼ理想のスキル編成を組むことができるので参入のハードルは低いでしょう。
次に、【包・帯・組・曲】幽谷霧子の存在です。
[包・帯・組・曲+]:Vo2.5倍アピール/影響力ダウン30%[4ターン]
【綿毛ノ想】と同じ影響力ダウン割合を持ち、持続ターンが4ターンと長く、さらにVo2.5倍アピールなのでチェインを繋ぐことが出来ます。
これが1~2ターン目に複数入れば4ターン目の強攻撃まで持続するため、それまでの間は火力を出すことに専念できます。
実際の闘いの記録
以上、第3回までのコラボフェスにおけるVo編成のお話でした。
僕が実際に使っていた編成のスキル構成は以下のとおりです。(スクショないわ)
Le 【ばりうまかブルース】月岡恋鐘 綿毛ノ想/スタンドバイ
Vo【摩的・アンチテーゼ】田中摩美々 スタンドバイ/摩的
Ce【包・帯・組・曲】幽谷霧子 スタンドバイ/包帯組曲+
Da【十二月短編】杜野凛世 スタンドバイ/by to illuminate
Vi【曲がり角のランウェイ】西城樹里 by to/ランウェイ
メンタルは4299、Voはステージ補正込みで8000程度だったと思います。
全員に【彩りファッションドール】のダメージカット金パッシブ、あとはpアイドルと被ってない枠には【ふっふ〜ん、ふふ〜ん】【霧・霧・奇・譚】のダメージカットを詰め込んでいます。
Lv.Maxをクリアした時の動画がこちらです。
コラボフェスVoステージLv.Maxクリアだあああああああ間に合ったああああああああああああ!!!!!!!!!! #コラVoフェスを救いたい pic.twitter.com/6OkgKFR1ZA
— うえみる🍫 (@lookup_ue) 2020年4月20日
1ターン目から影響力を80%しっかり下げ、うち60%は4ターン持続するので2ターン目からはランウェイやスタンドバイでガンガン攻めていけてますね。
4ターン目にダメージカットが何故か1つも発動してませんが、これもなんとか受け切ることができています。
そしてこのターンに2ターン持続のランウェイと摩的を味方と合わせて2つずつ撃てたおかげで、次のターンに巨大チェインアピールで観客を消し飛ばすことができました。
ダメージカットのパッシブスキルが発動してくれなかった以外は、この動画内で全てのCPUが理想的なタイミングで各スキルを使用してくれたと思います。
Lv28のあたりから、全員がこういう動きをしてくれたらLv.Maxもクリアできるだろうなとは思っていたのですが、全CPUの行動が噛み合ってこの理想的な状態に持っていける確率がめちゃくちゃ低く、とにかく試行回数がたくさん必要でした。
イベント開始が4/10、Lv28をクリアしたのが4/13、Lv29をクリアしたのは4/18、Lv.Maxをクリアできたのはなんとイベント最終日4/20の11:36です。正真正銘最後の1枚のコラボフェスパスでした。
めちゃくちゃ嬉しかったと同時に、次はVoで登頂目指さなくてもいいんだ……っていう解放感と安堵感がすごかったです。
イベント終了後のメンテナンス中には字数制限めいっぱいの改善要望を運営に送りつけました。
大変な時期ではありますが次回までにはマジで色々とどうにかして欲しいです。
開催間隔もっと開いても別に構わないので。
これからのVocalステージ
【おはようと日向に手を振る】三峰結華の登場
コラボフェス終了から数時間後にはプロデューサーズカップが開催され、気付いたら小糸の金称号を獲得していました。
そのPカップの途中、シナリオイベントの予告が公開されました。
sSSR……三峰……?まさか…………?
イベント開催当日。
ドン!!!
ドドン!!!!!
救世主だ……………………
まず4凸ライブスキルのVo3倍アピール/興味33%アップ[2ターン]。
ハローやレイニーの3ターンには及ばないものの、持続する興味アップ効果を5人全員に搭載できるのは革命的です。
チェインアピールを打つタイミングで観客の興味が全然上がってない……みたいな事故もグッと減らせることでしょう。
そしてサポートスキルのラジオマスタリーVo&体力。
MeとVoを同時に伸ばす使い方をしろと書いてあるようなものです。
体力サポートや他のサポートスキルと合わさるとラジオで体力が回復することもあります。
まさにコラVoフェスを救うために実装されたカードと言ってもいいでしょう。
使いやすいVo33%アップパッシブなんかもあるので初心者がVo極でWINGやるのにも普通に有用だと思います。
4凸までに必要なイベントptは合計で340000ptです。
今回の限定ガシャを回していなくても、摩美々・結華・霧子の3人でそれぞれWING編シーズン4をクリアするだけで足ります。
WING決勝に出場できれば1回で400000ptくらい貰えるので絶対にこの機会を逃さず4凸させておきましょう。
今後のおすすめ編成は?
手持ちの状況は人それぞれだと思うので、とりあえず僕が次回までに準備しようと思っているVo編成を一例として紹介します。
とにかく全員に結華の4凸スキルを詰め込もう!という感じです。
Pアイドルの選び方について
以下の3人は固有スキルを使いたいので確定で採用しています。
採用優先度は上のものほど高いです。持っているならぜひ育成しましょう。
・【包・帯・組・曲】Vo2.5倍/影響力ダウン30%[4ターン](4凸)(最重要)
・【摩的・アンチテーゼ】Vo3倍/興味アップ50%[2ターン](0凸)
・【曲がり角のランウェイ】Vo3倍/全ユニットのVo50%アップ[2ターン](0凸)
あとはユニットボーナスを生かせるようにアンティーカと放クラから、Me上限+200がある【ばりうまかブルース】とVoMe共に上限+がいっぱいある【十二月短篇】を採用しています。
手持ちの中でVoかMeの上限を大きく伸ばせるアイドルであれば誰でも構わないと思います。
Ceに霧子を置いている理由は、思い出アピールにメンタル回復20%の追加効果が付いているからです。
Le枠に恋鐘以外を置く場合は【ばってん長崎恋岬】(ダメージ50%カット[1ターン])をセンターにするのもいいかもしれません。
また限定アルストpSSRの面々のほうが25%と回復量は大きく、編成によってはリンクアピールも狙えます。(僕は1人も持っていません)
育成時のサポートアイドル選びについて
基本的には4凸ライブスキルを使いたいサポートを確定で入れ、残りの枠にダメージカットや回復のパッシブスキル持ちを並べていくという感じです。
MeとVoの上限はそれらを編成していると勝手についてくることが多いです。
WINGだとSPの確保が大変なので僕は感謝祭で育成をしていますが、WING産で高レベルクリアしてる人も割と多いです。
登場回数が多い順に紹介します。
【おはようと日向に手を振る】三峰結華(5)
上で説明した通り最も重要な興味アップ要因です。
一応Vo上限+50とMe上限+50を持っています。
Voアイデアなのも使いやすくて良いです。
【彩りファッションドール】大崎甜花(5)
スキルは全体的にVi寄りですが、2凸で解放されるパッシブスキル※が強いのでコラボフェス編成では特化属性に関係なく採用されることが多いです。
※メンタルダメージ40%カット [条件:メンタル50%以上] [確率30%] [1回]
【雨のち、マイヒーロー】小宮果穂(4)
アピールアイコンが1人は初期にいて欲しいのが主な採用理由ですが、無凸状態でもMe上限+70とVo上限+50のパネルが開いており、ユニットマスタリーMeとボーカルマスタリーMeでじわじわMeを上げていけます。
過去の期間限定カード。
【ふっふ~ん、ふふ~ん♪】月岡恋鐘(3)
3凸でメンタル上限合計+150に加え、メンタルダメージカットのパッシブスキルを複数持っています。
メンタル24%以下で発動する70%カットはいざというとき頼りになるので習得しておきたいです。
【先生のお時間】桑山千雪(3)
2凸で解放される メンタル20%回復[条件:Me74%以下] のパッシブで、彩りファッションドールのパッシブが発動する状態(Me50%以上)をキープできればいいなと思って入れました。
3凸でVo上限+100も解放されるのでVo担当の摩美々にはふっふ~ん恋鐘よりこちらを優先して入れてみました。Voの上限パネルの隣にMe上限+50もあります。
【霧・霧・奇・譚】幽谷霧子(3)
5ターン以降に発動するダメージ40%カットのパッシブがあります。
先生のお時間と同じくVo上限+100とMe上限+50が並んでいます。
Lv70まで上げておくとおよそ20%の確率で体力サポートが発動するのも感謝祭育成で非常に助かります。
【by to illuminate】櫻木真乃(1)
Pアイドルの固有スキルを使わないとき、4凸ライブスキル※目的で採用します。
効果量は綿毛ノ想の下位互換ですが、Voアピールなのでチェインを繋げられるのが特徴です。
※Vo2倍アピール/影響力20%ダウン[2ターン]
【綿毛ノ想】幽谷霧子(1)
by to illuminateだけでは少し効果の持続ターン数に不安が残るので一枚だけ採用してみました。
3ターン以前にダメージ20%カットのパッシブも持っています。
観客の興味があまり上がっていないときにわざとチェインを切り、チェインアピールを次のターンに興味が上がるまで持ち越すという動きも出来ます。
以上の編成はあくまで、僕が持っているカード内で最良だと思ったものになります。
紹介されたカードを持ってなかったり、紹介されてない限定カードを持ってたりする場合は適宜代用をお願いします。
代わりのカードを入れる際には、
①【おはようと日向に手を振る】は絶対採用
②ダメージカットを出来るだけ多く入れる(回復よりも大事)
③影響力ダウンのスキルを2枚以上入れる
の3点を意識すれば大丈夫です。
ぶっちゃけ【おはようと日向に手を振る】さえ入っていればあとはステータスがVo600Me600とかでも立派なコラVoフェス戦士です。
おわりに
【おはようと日向に手を振る】三峰結華が入手できるシナリオイベント「ストーリー・ストーリー」は2020/05/13 11:59までです。
この記事を読んでいてまだ4凸させていない人は今すぐイベントを進めてきてください。
それから、コラボフェスを楽しく攻略するためのdiscordサーバーも存在しています。
Lv.MAXをクリアを目指すような人がたくさん集まっており、それぞれの編成を紹介し合ったりもしているのでコラボフェスを楽しみたい方はぜひ門をたたいてみてください。
それでは次回の、あらゆる不満要素がちゃんと改善された素晴らしいコラボフェスでお会いしましょう。
おやすみなさい
オリジナルカラーのゲームボーイアドバンスを作った
ゲームボーイアドバンス(GAMEBOY ADVANCE)は、任天堂が開発・発売した携帯型ゲーム機。日本では2001年3月21日に発売された。
(wikipediaより引用) こんにちは。ゲームボーイアドバンス(以下GBA)っていいですよね。 世間では充電池式&フロントライトスクリーンのGBASPのほうが評価されているのをよく耳にしますが、手に持った時のフィット感と電池の互換性が高い(GBAは乾電池式)という点で個人的には初代GBAのほうが好きです。 DSと違って白黒の初代ゲームボーイとゲームボーイカラーのソフトが遊べる後方互換があるのも良いです。 自分も既にバックライト付きのスクリーンに換装したGBAを持っていたのですが、もっと何かオリジナリティを出したいと思いました。 初代のゲームボーイであれば、沢山のチップチューンアーティストにより様々なカスタムが施されたものをネット上でたくさん見ることが出来ます。 (instagramで#gameboyとかで検索すると楽しいです) じゃあGBAでも同じように塗装できるはず! ↓ せっかくだし市販されていない色のものにしよう! ↓ 担当アイドルをイメージした色はどうだろう? ↓ 一色だけじゃ表現しきれないな!たくさん使おう まずはとりあえず完成イメージをざっくりと描いてみます。
メインを智代子のパーソナルカラーのピンクとチョコレート色のブラウンで塗装し、ボタン類は【よろしく♡めしませっ】のフェス衣装や制服のリボンと同じ黄色を使うことにします。 ちなみにLRボタンは作業の途中で別のアイデアが浮かんで赤色に変更されました。 必要なものを調べたら買い集めて作業開始です。 まずはベースになる外装の汚れを落とすため、アタックNeoとワイドハイターExパワーでつけおき洗いします。 油汚れを落とすのと黄ばみの漂白が目的なのでたぶんこれが一番手っ取り早いと思います。
凸凹があると塗装後に目立ってしまうので紙やすりで磨きます。
塗装はべランダで行います。 隣人が洗濯物を干していないことを確認し、さらに極力塗料が飛び散らないように段ボールでブースを作りました。
GBAの素材はABS樹脂なので染み込んだ塗料で割れないようにプライマーを吹きます。
細かい傷を埋める&塗料のノリをよくするためにサーフェイサーを吹きます。 今回は元の色がクリアパープルなので光が透けるのも防げ(ると思い)ます。
2回重ね塗りした後の様子です。全体が灰色になりました。 もう一度やすりがけをしてからさらにもう一度吹きます。
ピンクを全体に3回に分けて徐々に塗装していきます。
ボタン類も同様に黄色に塗装します。
厚く塗りすぎてLボタンがちょっとアレになりました。 本体に収まらなさそうなレベルで厚みが増してしまったので、諦めてLRボタンは偶然手元にあった赤色を使うことにしました。 ブラウンをピンクの上から塗るため、ピンクのまま残す箇所をマスキングテープで保護します。 テープを曲げることはできないので、ペンで下書きしてから別のテープに写してそれをカットします。
元の下書きテープをはがして、カットしたテープを本体に貼りなおします。
(画面右下にはがし忘れがありますがあとで直しました) マスキングがちゃんとできていることを信じてブラウンを吹きます。
このまま完全に乾いてしまうと色の境目が段差になってしまうので、完全に乾く前にマスキングテープをはがします。
いい感じですね。 最後につや消しのトップコートを吹いて仕上げます。
あとは取り外しておいた基盤と一緒に組み立てるだけです。
いよいよ完成です!
こういった塗装にチャレンジするのは初めてだったんですが、思い通りに仕上がってかなり満足しています。 筆で直接ペイントするやつなんかもいつかやってみたいです。 好きな智代子のフェス衣装は【よろしく♡めしませっ】です。 最後まで読んでいただきありがとうございました。
第2回コラボフェスを終えて
Danceステージ(Lv28クリア)
Daステージで叩き出したチェインアピール自己ベストです。 みんなも #シャニマスホームランコンテスト のハッシュタグを付けて投稿しよう!
Visualステージ(Lv23クリア)
Vocalステージ(Lv21クリア)
Ceステージ(Lv.20クリア)
おわりに
第1回コラボフェスを終えて
こんにちは。 新形式のイベントであるコラボフェスの第1回が終了して数日たちましたね。 イベント序盤の不具合&エラー祭りをはじめイベントの仕様にも改善してほしいポイントは山ほどありましたが、イベント期間を通しての感想としてはクソ楽しかったです。 コラボフェスに対するプロデューサーたちの目標はだいたい次のうちどれかだったと思います。 ・報酬だけは貰う ・累計ランキング上位 ・高レベル突破 ・虚無 僕は最初とりあえず報酬を取り切ればいいやー程度の気持ちだったのですが、思いのほか早く達成してしまったため、高レベルのステージをクリアすることを目指してこのイベントを楽しみました。 感想も交えながら簡単にイベント期間を振り返りたいと思います。
・11/30(初日)
・12/1
・12/2
・12/3
・12/4
・12/5
・12/6
・12/7
・12/8
・12/9
・12/10
・12/11
・12/12
・12/13
うおおおおおお避けろ避けろ避けろ避けろ当たるな当たるな当たるな当たるな……うわあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!! pic.twitter.com/XkEGeLMneJ— うえみる🍫 (@lookup_ue) December 12, 2019
イベントの終わりが近づくにつれて、同じ遊び方に楽しみを見出す人が徐々に集まっていったのが非常に印象的でした。 高レベルを突破しても追加で報酬がもらえるなんてことは全くなかったのですが、それでも多数のPを引き寄せる魅力が確かにありました。 普段とは全く違うフェスアイドル育成。 自分だけでなく他人のクリアも助ける編成。 味方の動きに合わせて変化する立ち回り。 飛び交う今まで見たこともない大きさの数字。 未知の仕様に関する検証。 そしてなにより交流の輪が広がったこと。 他のPと一緒に観客の影響力を下げたり興味を上げたりしながらチェインを繋ぎ、互いに支援し合って上手く高レベルを突破できた瞬間は初めてのWING優勝にも劣らないほどの爽快感でした。 他のプロデューサーが高レベルを突破した時の味方として自分の編成が貢献出来ているのを見るのもとても嬉しかったです。 シャニマスというフィールドで誰かと協力することがここまで楽しかったとは。 ただ、TwitterやDiscordなどのゲーム外でしか他のPとコミュニケーションをとることが出来ず、そうしなければまともなマッチングに遭遇するのがかなり難しかった点はやはりなんとかしてほしいところです。 こんな遊び方をしている人でなくてもかなり困らされたことでしょう。 もちろん他にもパス回復速度とか満員御礼システムとか改善点はたくさんありますが、他のプロデューサーに腹を立てるようなイベントよりは感謝できるイベントであってほしいです。 イベントとしてのポテンシャルはかなり高いと感じているので、ぜひ今後はもっと報酬を増やしたり、完成度を高めたりしていって欲しいですね。 次回までにはVoとDaのステージも攻略できるよう準備をしておこうと思います。 Ceはイルミネに任せた。 では